वीडियो गेम में कौशल-आधारित मैचमेकिंग एल्गोरिदम की जटिलताओं का अन्वेषण करें। जानें कि वे कैसे काम करते हैं, उनके लाभ, चुनौतियाँ और भविष्य के रुझान।
मैचमेकिंग एल्गोरिदम: कौशल-आधारित खिलाड़ी मिलान में गहराई से
ऑनलाइन गेमिंग के गतिशील परिदृश्य में, एक महत्वपूर्ण तत्व जो अक्सर अनदेखा होता है लेकिन हमेशा महसूस किया जाता है, वह है मैचमेकिंग एल्गोरिदम। यह परिष्कृत इंजन, सतह के नीचे छिपा हुआ, यह निर्धारित करता है कि आप किसके साथ और किसके खिलाफ खेलते हैं। कौशल-आधारित मैचमेकिंग (एसबीएमएम) एक महत्वपूर्ण दृष्टिकोण के रूप में खड़ा है, जिसका उद्देश्य दुनिया भर के खिलाड़ियों के लिए संतुलित और आकर्षक गेमप्ले अनुभव बनाना है। यह ब्लॉग पोस्ट एसबीएमएम के मूल सिद्धांतों का विश्लेषण करेगा, इसके लाभों और कमियों का पता लगाएगा, और आधुनिक वीडियो गेम में इसके कार्यान्वयन को आकार देने वाले जटिल कारकों पर प्रकाश डालेगा।
कौशल-आधारित मैचमेकिंग (एसबीएमएम) क्या है?
एसबीएमएम एक ऐसी प्रणाली है जिसे समान कौशल स्तर वाले अन्य खिलाड़ियों के साथ खिलाड़ियों को जोड़ने के लिए डिज़ाइन किया गया है। यह अन्य मैचमेकिंग विधियों के विपरीत है, जैसे कि भौगोलिक निकटता या कनेक्शन गति को प्राथमिकता देने वाली विधियाँ। एसबीएमएम उन मैचों के निर्माण को प्राथमिकता देता है जो प्रतिस्पर्धी रूप से संतुलित हों, सैद्धांतिक रूप से सभी प्रतिभागियों के लिए अधिक आकर्षक और सुखद अनुभव प्रदान करते हैं। प्राथमिक लक्ष्य उन परिदृश्यों से बचना है जहाँ एक खिलाड़ी लगातार मात खाता है या भारी रूप से हावी होता है, जिससे या तो निराशा या ऊब होती है।
एसबीएमएम कैसे काम करता है: पर्दे के पीछे के यांत्रिकी
एसबीएमएम का कार्यान्वयन विभिन्न गेम शैलियों और शीर्षकों में काफी भिन्न होता है, लेकिन अंतर्निहित सिद्धांत सुसंगत रहते हैं। इस प्रक्रिया में आमतौर पर ये प्रमुख घटक शामिल होते हैं:
- कौशल मूल्यांकन: गेम खिलाड़ी के कौशल को मापने के लिए विभिन्न तरीकों का उपयोग करते हैं। इन तरीकों में शामिल हो सकते हैं:
- जीत/हार रिकॉर्ड: एक सरल लेकिन अक्सर प्रभावी मीट्रिक, जीत और हार के अनुपात को ट्रैक करना।
- किल/डेथ रेशियो (के/डी): यह मापता है कि एक खिलाड़ी अपनी मौतों के खिलाफ कितने किल हासिल करता है।
- विशिष्ट उद्देश्यों में प्रदर्शन: उदाहरण के लिए, एक टीम-आधारित शूटर में, बिंदुओं को कैप्चर करना या उद्देश्यों का बचाव करना प्रमुख संकेतक हो सकता है।
- इन-गेम आँकड़े: सटीकता, हेडशॉट प्रतिशत या टीम के साथियों का समर्थन करने में बिताए गए समय जैसे कई कार्यों को ट्रैक करना।
- रेटिंग सिस्टम (ईएलओ, ग्लिको): परिष्कृत रेटिंग सिस्टम जो दूसरों के खिलाफ उनके प्रदर्शन के आधार पर खिलाड़ी की कौशल रेटिंग को गतिशील रूप से समायोजित करते हैं। ये सिस्टम खिलाड़ियों के बीच कौशल अंतर को ध्यान में रखते हैं, जिससे अधिक सूक्ष्म मूल्यांकन होता है।
- डेटा संग्रह और भंडारण: गेम प्रत्येक खिलाड़ी के लिए इन प्रदर्शन मेट्रिक्स को एकत्र और संग्रहीत करता है, जिससे उनके कौशल स्तर की एक प्रोफ़ाइल बनती है। यह डेटा आमतौर पर गेम सर्वर या क्लाउड डेटाबेस में संग्रहीत किया जाता है। डेटा गोपनीयता, जीडीपीआर (सामान्य डेटा संरक्षण विनियमन) या सीसीपीए (कैलिफ़ोर्निया उपभोक्ता गोपनीयता अधिनियम) जैसे वैश्विक नियमों का पालन करते हुए, इस संवेदनशील उपयोगकर्ता जानकारी को संभालते समय सर्वोपरि है।
- मैचमेकिंग एल्गोरिदम: यह सिस्टम का मूल है। जब कोई खिलाड़ी एक मैच शुरू करता है, तो एल्गोरिदम समान कौशल रेटिंग वाले अन्य खिलाड़ियों की खोज करता है, जिसमें निम्न कारकों पर विचार किया जाता है:
- कौशल रेटिंग निकटता: संतुलित प्रतिस्पर्धा को बढ़ावा देने के लिए निकटता से मेल खाने वाली कौशल रेटिंग वाले खिलाड़ियों को प्राथमिकता देना।
- पंक्ति समय: उचित पंक्ति समय की इच्छा के साथ संतुलित मैचों की आवश्यकता को संतुलित करना। इष्टतम संतुलन खोजना महत्वपूर्ण है, क्योंकि लंबे पंक्ति समय खिलाड़ियों को रोक सकते हैं।
- टीम संरचना: एल्गोरिदम संतुलित टीमें बनाने का प्रयास कर सकते हैं, उदाहरण के लिए, यह सुनिश्चित करना कि टीमों में खिलाड़ी कौशल स्तरों का समान वितरण हो।
- पिंग और कनेक्शन: लैग को कम करने और एक सहज गेमप्ले अनुभव सुनिश्चित करने के लिए समान इंटरनेट कनेक्शन गुणवत्ता वाले खिलाड़ियों के साथ खिलाड़ियों का मिलान करना। यह उन क्षेत्रों में विशेष रूप से महत्वपूर्ण है जहां कम विश्वसनीय इंटरनेट अवसंरचना है।
- मैच निर्माण और खिलाड़ी प्लेसमेंट: एल्गोरिदम उन खिलाड़ियों का चयन करता है जो निर्दिष्ट मानदंडों को पूरा करते हैं और एक मैच बनाते हैं। खिलाड़ियों को तब टीमों को सौंपा जाता है, यदि लागू हो, टीमों को संतुलित करने के लिए पूर्वनिर्धारित नियमों के अनुसार।
कौशल-आधारित मैचमेकिंग के लाभ
एसबीएमएम कई तरह के लाभ प्रदान करता है जो समग्र गेमिंग अनुभव को बढ़ाते हैं:
- बढ़ी हुई आनंद और जुड़ाव: समान कौशल वाले विरोधियों के साथ खिलाड़ियों का मिलान करके, एसबीएमएम का उद्देश्य प्रतिस्पर्धी और आकर्षक मैच बनाना है। खिलाड़ियों के अभिभूत या ऊब होने की संभावना कम होती है, जिससे अधिक सकारात्मक और स्थायी गेमिंग अनुभव होता है।
- बेहतर खिलाड़ी प्रतिधारण: जब खिलाड़ी लगातार संतुलित मैचों का अनुभव करते हैं और उन्हें लगता है कि उनके पास जीतने का मौका है, तो उनके खेलने की संभावना अधिक होती है। यह गेम डेवलपर्स के लिए बेहतर खिलाड़ी प्रतिधारण दरों में योगदान देता है।
- निष्पक्ष प्रतिस्पर्धा: एसबीएमएम एक समान अवसर प्रदान करता है जहां कौशल और प्रयास सफलता के प्राथमिक निर्धारक होते हैं। यह निष्पक्षता की भावना को बढ़ावा देता है और खिलाड़ियों को अपने कौशल में सुधार करने के लिए प्रोत्साहित करता है।
- कम विषाक्तता: प्रत्यक्ष समाधान नहीं होने पर, संतुलित मैच निराशा को कम कर सकते हैं और परिणामस्वरूप, नकारात्मक खिलाड़ी व्यवहार जैसे कि बकवास बात करना या समय से पहले छोड़ना।
- सीखने और सुधार के अवसर: समान रूप से कुशल विरोधियों के खिलाफ खेलने से खिलाड़ियों को रणनीतिक समायोजन और अपने कौशल सेट को परिष्कृत करके अपने गेमप्ले को सीखने और सुधारने के अवसर मिलते हैं।
एसबीएमएम की कमियां और चुनौतियां
अपने फायदों के बावजूद, एसबीएमएम को विभिन्न चुनौतियों और संभावित कमियों का भी सामना करना पड़ता है:
- लंबे पंक्ति समय: पूरी तरह से संतुलित मैच खोजने में कभी-कभी अधिक समय लग सकता है, खासकर अत्यधिक विशिष्ट कौशल रेटिंग वाले खिलाड़ियों के लिए या छोटे खिलाड़ी आधार वाले गेम में। यह उन खिलाड़ियों के लिए निराशाजनक हो सकता है जो तत्काल गेमप्ले की तलाश में हैं।
- कथित धांधली: कुछ खिलाड़ियों को लगता है कि एसबीएमएम कृत्रिम रूप से करीबी गेम बनाने के लिए मैचों में हेरफेर कर सकता है। यह धारणा सिस्टम में खिलाड़ी के विश्वास को कम कर सकती है और विशिष्ट खिलाड़ियों के लिए "मजबूरन हार" या अनुचित लाभ के आरोपों को जन्म दे सकती है।
- शोषण और स्मर्फिंग: खिलाड़ी आसान लाभ के लिए कमजोर विरोधियों के खिलाफ खेलने के लिए जानबूझकर अपनी कौशल रेटिंग (स्मर्फिंग) को कम कर सकते हैं। यह मैचों के संतुलन को बाधित कर सकता है और सिस्टम की निष्पक्षता को कम कर सकता है। इसके विपरीत, बूस्टिंग हो सकती है, जिसमें कुशल खिलाड़ी जानबूझकर कम कुशल खिलाड़ियों के खातों पर खेलते हैं ताकि उनकी रेटिंग बढ़ाई जा सके।
- अनम्यता और विविधता की कमी: अत्यधिक परिष्कृत एसबीएमएम कभी-कभी दोहराव वाले गेमप्ले अनुभवों को जन्म दे सकता है, क्योंकि खिलाड़ी लगातार समान प्लेस्टाइल वाले विरोधियों का सामना करते हैं। खिलाड़ी मुठभेड़ों में भिन्नता की कमी मैचों के उत्साह और अप्रत्याशितता को कम कर सकती है।
- कौशल को परिभाषित करने और मापने में कठिनाई: खिलाड़ी के कौशल को सटीक रूप से निर्धारित करना एक जटिल कार्य है। मेट्रिक्स कभी-कभी भ्रामक हो सकते हैं या खिलाड़ी की क्षमता की बारीकियों को पकड़ने में विफल हो सकते हैं। विभिन्न गेम शैलियाँ और गेम मोड भी कौशल मूल्यांकन के संदर्भ में अनूठी चुनौतियाँ पेश करते हैं।
- सामाजिक गतिशीलता पर प्रभाव: कुछ खिलाड़ी दोस्तों के साथ खेलना पसंद करते हैं, भले ही कौशल का अंतर हो। एसबीएमएम से अलग-अलग कौशल स्तरों के खिलाड़ियों के लिए एक साथ खेलना मुश्किल हो सकता है, जिससे गेमिंग के सामाजिक पहलुओं पर संभावित प्रभाव पड़ सकता है।
एसबीएमएम कार्यान्वयन के लिए विभिन्न दृष्टिकोण
गेम डेवलपर्स एसबीएमएम को लागू करने के लिए कई तरह के दृष्टिकोण अपनाते हैं। ये गेम शैली, खिलाड़ी आधार आकार और वांछित खिलाड़ी अनुभव के आधार पर भिन्न हो सकते हैं। कुछ सामान्य विविधताओं में शामिल हैं:
- सख्त एसबीएमएम: यह बहुत करीबी कौशल रेटिंग वाले खिलाड़ियों के साथ खिलाड़ियों के मिलान को प्राथमिकता देता है। इसके परिणामस्वरूप संतुलित मैच हो सकते हैं लेकिन पंक्ति समय लंबा हो सकता है। इस दृष्टिकोण को प्रतिस्पर्धी खेलों में पसंद किया जा सकता है।
- आरामदायक एसबीएमएम: यह सख्त कौशल मिलान पर कम जोर देता है, अक्सर मैच संतुलन की कीमत पर, पंक्ति समय को छोटा करने के लिए कौशल स्तरों की एक विस्तृत श्रृंखला को एक साथ जोड़े जाने की अनुमति देता है। कैज़ुअल गेम मोड अक्सर इस दृष्टिकोण की ओर झुकते हैं।
- हाइब्रिड सिस्टम: एसबीएमएम को अन्य मैचमेकिंग कारकों के साथ जोड़ना। उदाहरण के लिए, एक सिस्टम भौगोलिक निकटता जैसे कारकों पर विचार करते हुए कौशल-आधारित मिलान को प्राथमिकता दे सकता है ताकि अधिक विश्वसनीय कनेक्शन प्रदान किए जा सकें।
- डायनेमिक सिस्टम: ये सिस्टम गेम की वर्तमान आबादी, पंक्ति समय और खिलाड़ी प्राथमिकताओं के आधार पर अपने मिलान मानदंडों को समायोजित करते हैं। उदाहरण के लिए, चरम घंटों के दौरान, सिस्टम गति को प्राथमिकता दे सकता है, जबकि यह ऑफ-पीक घंटों के दौरान कौशल मिलान पर अधिक सख्त हो सकता है।
एसबीएमएम इन एक्शन के उदाहरण: वैश्विक परिप्रेक्ष्य
एसबीएमएम को लोकप्रिय खेलों की एक विस्तृत श्रृंखला में लागू किया गया है, जिसमें वैश्विक दर्शकों वाले खेल भी शामिल हैं। यहाँ कुछ उदाहरण दिए गए हैं, जो यह दर्शाते हैं कि विभिन्न गेम शैलियों में एसबीएमएम को कैसे लागू किया जाता है, कुछ भौगोलिक बारीकियों को ध्यान में रखते हुए:
- फर्स्ट-पर्सन शूटर्स (एफपीएस): कॉल ऑफ़ ड्यूटी और एपेक्स लीजेंड्स जैसे गेम एसबीएमएम का बड़े पैमाने पर उपयोग करते हैं। ये गेम अक्सर खिलाड़ी कौशल का आकलन करने और संतुलित मैच बनाने के लिए के/डी अनुपात, जीत दर और उद्देश्यों में प्रदर्शन के संयोजन पर निर्भर करते हैं। यहां भौगोलिक विचार महत्वपूर्ण हैं, यह सुनिश्चित करते हुए कि दुनिया भर के खिलाड़ी कम विलंबता के साथ खेल सकें।
- मल्टीप्लेयर ऑनलाइन बैटल एरेनास (एमओबीए): लीग ऑफ लीजेंड्स और डोटा 2 जैसे गेम खिलाड़ियों को रैंक करने और मैच बनाने के लिए ईएलओ या ग्लिको जैसे रैंकिंग सिस्टम का उपयोग करते हैं। ये सिस्टम व्यक्तिगत प्रदर्शन और टीम योगदान दोनों को मापते हैं। विभिन्न क्षेत्रों को पूरा करने के लिए स्थानीयकरण महत्वपूर्ण है; गेम सर्वर रणनीतिक रूप से विशिष्ट भौगोलिक क्षेत्रों में कम विलंबता के लिए रखे गए हैं।
- बैटल रॉयल गेम्स: फोर्टनाइट और पीयूबीजी: बैटलग्राउंड्स खिलाड़ी अनुभव स्तर और भौगोलिक स्थान जैसे अन्य मैचमेकिंग मापदंडों के साथ एसबीएमएम का उपयोग करते हैं। लक्ष्य उचित प्रतीक्षा समय की आवश्यकता के साथ प्रतिस्पर्धा के रोमांच को संतुलित करना है। इन खेलों को विभिन्न देशों में हार्डवेयर और नेटवर्क असमानताओं को ध्यान में रखना चाहिए।
- फाइटिंग गेम्स: स्ट्रीट फाइटर और टेक्केन जैसे शीर्षक समान कौशल स्तर के खिलाड़ियों को जोड़ने के लिए रैंक मोड का उपयोग करते हैं। ये गेम कमांड के सटीक इनपुट और त्वरित प्रतिक्रिया समय पर बहुत अधिक निर्भर करते हैं, इसलिए कम पिंग कनेक्शन बहुत महत्वपूर्ण हैं।
- स्पोर्ट्स गेम्स: फीफा और एनबीए 2के जैसे गेम ऑनलाइन मोड में खिलाड़ियों का मिलान करने के लिए एसबीएमएम और खिलाड़ी रेटिंग के मिश्रण का उपयोग करते हैं, जिसका लक्ष्य प्रतिस्पर्धी मैच बनाना है जो विविध दर्शकों के लिए सुखद हो। मैचमेकिंग सिस्टम को आकस्मिक से लेकर प्रतिस्पर्धी खिलाड़ियों तक विविध खिलाड़ी कौशलसेट को पहचानना चाहिए।
ये उदाहरण एसबीएमएम के वैश्विक प्रभाव को दर्शाते हैं, यह दिखाते हुए कि विभिन्न पृष्ठभूमि और कौशल स्तरों के खिलाड़ियों को पूरा करने के लिए गेम कैसे डिज़ाइन किए गए हैं, वैश्विक स्तर पर।
एसबीएमएम का भविष्य: रुझान और नवाचार
एसबीएमएम का विकास जारी है, डेवलपर लगातार सुधार की तलाश में हैं। भविष्य के रुझानों में शामिल हैं:
- उन्नत कौशल मेट्रिक्स: पारंपरिक मेट्रिक्स से परे, गेम कौशल को मापने के लिए अधिक परिष्कृत तरीकों की खोज कर रहे हैं, खिलाड़ी व्यवहार का विश्लेषण करने के लिए मशीन लर्निंग और एआई को शामिल करना, कौशल स्तरों की अधिक सटीक भविष्यवाणी करना।
- अनुकूली एसबीएमएम: सिस्टम जो खिलाड़ी प्रतिक्रिया, गेम मोड और जनसंख्या आकार के आधार पर अपने मापदंडों को गतिशील रूप से समायोजित करते हैं। यह सुनिश्चित करता है कि एसबीएमएम लचीला है और खिलाड़ी आधार की विकसित हो रही जरूरतों के अनुकूल है।
- एआई-पावर्ड मैचमेकिंग: आर्टिफिशियल इंटेलिजेंस का उपयोग खिलाड़ी व्यवहार की भविष्यवाणी करने, धोखाधड़ी को कम करने और समग्र मैचमेकिंग अनुभव को बेहतर बनाने के लिए किया जा सकता है। उदाहरण के लिए, एआई का उपयोग स्मर्फिंग का पता लगाने या अधिक आकर्षक गेमप्ले के लिए मैचमेकिंग प्रक्रियाओं को बढ़ावा देने के लिए किया जा सकता है।
- पारदर्शिता और खिलाड़ी प्रतिक्रिया: डेवलपर्स अपनी मैचमेकिंग प्रक्रियाओं के बारे में तेजी से खुले हैं, खिलाड़ियों को मैचों के बारे में अधिक जानकारी प्रदान करते हैं कि मैच कैसे बनाए जाते हैं। एसबीएमएम को बेहतर बनाने में खिलाड़ी प्रतिक्रिया एक महत्वपूर्ण कारक बनी रहेगी।
- सामाजिक सुविधाओं के साथ एकीकरण: मैचमेकिंग एल्गोरिदम सामाजिक सुविधाओं के साथ एकीकृत हो सकते हैं, जैसे कि खिलाड़ियों को पहले से बनी टीमें बनाने या विशिष्ट दोस्तों के साथ या उनके खिलाफ खेलने के लिए मैचमेकिंग प्राथमिकताओं को अनुकूलित करने की अनुमति देना।
एसबीएमएम लागू करने वाले गेम डेवलपर्स के लिए सर्वोत्तम अभ्यास
गेम डेवलपर्स के लिए, एसबीएमएम को प्रभावी ढंग से लागू करने के लिए सावधानीपूर्वक विचार और एक सक्रिय दृष्टिकोण की आवश्यकता होती है। यहां कुछ प्रमुख सर्वोत्तम अभ्यास दिए गए हैं:
- डेटा-संचालित दृष्टिकोण: व्यापक डेटा विश्लेषण के आधार पर मैचमेकिंग निर्णय लें। इसमें खिलाड़ी प्रदर्शन मेट्रिक्स को ट्रैक करना, पंक्ति समय का विश्लेषण करना और सुधार के क्षेत्रों की पहचान करने के लिए खिलाड़ी प्रतिक्रिया की निगरानी करना शामिल है।
- पारदर्शिता: एसबीएमएम कैसे काम करता है, इसके बारे में खुले और पारदर्शी रहें। कौशल का आकलन कैसे किया जाता है और एल्गोरिदम कैसे कार्य करता है, यह स्पष्ट रूप से बताएं ताकि खिलाड़ियों के बीच विश्वास और समझ पैदा हो सके।
- पुनरावृत्त डिजाइन: एसबीएमएम प्रणाली को लगातार परिष्कृत और बेहतर बनाएं। प्रतिक्रिया एकत्र करें, डेटा का विश्लेषण करें और खिलाड़ी के अनुभवों और प्रदर्शन मेट्रिक्स के आधार पर समायोजन करें।
- कौशल और पंक्ति समय को संतुलित करें: निष्पक्ष मैच बनाने और पंक्ति समय को कम करने के बीच इष्टतम संतुलन खोजें। यह एक निरंतर व्यापार-बंद है, और आदर्श संतुलन गेम और उसके खिलाड़ी आधार के आधार पर भिन्न हो सकता है।
- स्मर्फिंग और बूस्टिंग को संबोधित करें: स्मर्फिंग और बूस्टिंग का मुकाबला करने के लिए उपाय लागू करें। इनमें परिष्कृत पहचान प्रणाली, अपराधियों के लिए दंड, या उन लोगों के साथ या उनके खिलाफ खेलने के विकल्प शामिल हो सकते हैं जो विभिन्न खातों के तहत खेल रहे होंगे।
- अनुकूलन की पेशकश करें: खिलाड़ियों को अपनी मैचमेकिंग प्राथमिकताओं को अनुकूलित करने की अनुमति दें, जैसे कि दोस्तों के साथ खेलना, विशिष्ट गेम मोड की खोज करना या इष्टतम कनेक्शन गुणवत्ता के लिए अपने पसंदीदा क्षेत्र को चुनना।
- खिलाड़ी अनुभव को प्राथमिकता दें: अंततः, एसबीएमएम का लक्ष्य खिलाड़ी अनुभव को बेहतर बनाना है। इसलिए, सभी डिज़ाइन निर्णय सुखद, प्रतिस्पर्धी और निष्पक्ष गेमप्ले बनाने की दिशा में उन्मुख होने चाहिए।
निष्कर्ष
कौशल-आधारित मैचमेकिंग ऑनलाइन गेमिंग का एक आधारशिला बन गया है, जो खिलाड़ियों के बातचीत करने और प्रतिस्पर्धा करने के तरीके को आकार देता है। जबकि यह चुनौतियाँ प्रस्तुत करता है, लाभ - बढ़ी हुई आनंद, निष्पक्ष प्रतिस्पर्धा और बेहतर खिलाड़ी प्रतिधारण - निर्विवाद हैं। जैसे-जैसे प्रौद्योगिकी आगे बढ़ रही है और डेवलपर्स को खिलाड़ी व्यवहार की गहरी समझ हो रही है, एसबीएमएम का विकास जारी रहेगा, जिससे दुनिया भर के खिलाड़ियों के लिए अधिक संतुलित, आकर्षक और सुखद गेमिंग अनुभव होंगे। एसबीएमएम कैसे काम करता है, यह समझना आधुनिक ऑनलाइन गेमिंग की बारीकियों को समझने की कुंजी है, और कैसे गेम डेवलपर्स वैश्विक स्तर पर खिलाड़ियों को सर्वोत्तम संभव अनुभव प्रदान करने का प्रयास कर रहे हैं। जैसे-जैसे गेमिंग का विस्तार जारी है, प्रतिस्पर्धी और कैज़ुअल खेल के भविष्य को आकार देने में एसबीएमएम की भूमिका निश्चित रूप से बढ़ेगी।